alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中……,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后,退出紧急散热模式

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……每个不同的全局技能均拥有特定的冷却时间

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635

我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一设计复杂度……在本教程的主干中,我们会优先讲解如何制作完整的游戏,而关于细分素材的品质提升,我们会在后续拓展时才讲解……笔者投入许多时间用于制作MOD、独立游戏和兴趣社区运营,笔者自认制作经验不能算丰富和专业,但也在这些年的经历中积攒了不少关于游戏制作的个人见解可供分享

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……所以让玩家们可以大胆尝试诸如无伤通关,时间竞速以及获取所有符卡之类的任务

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

indienova.com/steam/game/2412251

在这个内含丰富讲解内容的课程内容包中,聆听热门播客节目《History of Japan》的主持人 Isaac……在这个授课内容包中,聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer 讲解……这个合辑包含 35 堂课,以《Europa Universalis IV》时间线为根据,呈现日本的关键时刻与象征

武儒绘卷 - 启示录

indienova.com/steam/game/1204490

书院里分为“学习”和“考试”,通过学习到一次数即可参加考试考试通过是提升智力的最主要来源方式

版本:Early Access


总页数:50


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